indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
正如我之前在其他采访中说到的一样,除了研发上的事情,几乎其他大部分的事情都可以帮忙解决,测试、社群维护、展会、安排配音、写文案等……至于什么最有效,我一直觉得独立游戏的宣传没有最有效的,不同的游戏都去探索不同的宣发方式。……这样说有点随便,但发团队喜欢的或者擅长的游戏显然要更加精准,同时,也要精确的和开发者进行沟通,了解预期等内容
indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
作为基督徒,尼诺要教导教徒正确的信仰知识,同时对抗外敌,结束战争。……游戏围绕着尼诺的三天旅程进行,玩家要善用有限时间,让尼诺突破重重阻碍,进入结局。……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感
indienova.com/steam/game/1066760
脑子要放灵光,但更要谨慎。 因为除非你被抓到……否则就没什么事是违法的!……也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……但这里的版块太小,写不下太多的介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒的
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键
indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275
写日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……GMS2作为一个新出的引擎,国内现在使用人数少,相关的教程等内容也少,所以在学习上而言相对比Unity要费功夫……用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道
indienova.com/game/boreal-blade
以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队制线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……同时在本作中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外……,还有可以与氏族伙伴们一起参战的“Boreal Battle”两个队伍轮流交换,一边要守旗,一边则要夺旗的
indienova.com/steam/game/974240
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/game/drift21--game
驾驶高度还原细节的的合法车辆。你会找到最具标志性的车型,它们来自游戏内世界各地的漂移活动。……证明你是实至名归的冠军金奖杯持有者。在单次比赛中获得尽可能多的漂移点数,迎接时间挑战与比赛大会
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)